正如上篇所论述的那样,3D电视影像变暗的主要原因之一在于受到了快门眼镜的影响。快门眼镜所使用的偏光板会使光的透射率下降。3D电视种类不同的话,快门眼镜所需要的偏光板的数量也不一样,有的是一块,而有的则是两块。当然,采用一块时透射率的下降幅度就会小些,但这时对视听环境又存在着很大的制约。此次将相关情况做一剖析,并对电视节能和3D电视展开论述。
PDP需要辆块偏光板,而液晶虽只需一块但视听姿势受限
如果是PDP的话,面板发出的光实质上属于自然光,而非偏振光。因此,要想使眼镜具有快门功能,就必须使用两块偏光板。不在眼镜一侧使自然光变为偏振光的话,液晶快门就不会发挥功能。而这一转换会使射入眼镜液晶的光线减少至一半以下。而且还会产生与两块偏光板相当的透过率损失(每块约9成)。因此,上篇中介绍的东芝移动显示器(TMD)的3D眼镜用OCB液晶面板的透射率为33%,也是符合实情的。不过,快门眼镜的透射率虽低但也有有利的方面。这就是,稍微倾斜头部,依然可看到一定的3D影像。
而液晶则不同,面板发出的光已是偏振光。因此,只要眼镜与偏光板的偏光轴重合,眼镜面板一侧就无需使用偏光板。由于只需一块偏光板即可,因此眼镜的透射率实质上基本由块偏光板的透射率(约9成)来决定。不过,这一构造的眼镜虽然在透射率上有利一些,但同时也存在着弱点。这就是必须要使液晶面板的偏光轴与眼镜的偏光轴重合起来,换句话说头部绝对不能有倾斜。随着头部的倾斜,串扰现象就会加重。夏普3D液晶电视LC-LV3系列的操作说明书就标明了注意事项:“佩戴3D眼镜时需要在两眼接近水平的状态下观看。”
另外,通过PDP电视观看3D影像时,照明用“荧光灯”的光会形成闪烁,映入眼帘。这种闪烁有时不太明显,有时则会感觉到。这也是快门眼镜所引起的。快门虽然与PDP画面发出的光同步开闭,但对于以50Hz或60Hz反复明暗的荧光灯的自然光,也会发挥功能。快门的开闭周期接近荧光灯明暗周期的2倍或4倍,因此会引发闪烁。打个比方的话,这种感觉就像是让60Hz驱动的液晶面板的背照灯以61Hz亮灭一样。而使用一块偏光板的眼镜不同,快门对自然光发挥的作用较小,不易感觉到闪烁。
为了避免在观看3DPDP电视时感觉到闪烁,只能在视听环境的照明上采取对策,或换成使用逆变器的荧光灯照明及流行的LED照明,或重新使用原来的白炽灯,甚至是熄灯观看。
利用液晶快门眼镜观看的3D影像变暗
如上所述,3D电视的体感亮度会因快门眼镜的偏光板是一块还是两块而有所不同。不过,无论采用哪种方式,都要在此基础上加上单眼观看所导致的“体感亮度减半”。这样,与二维(2D)电视的影像相比,3D电视的亮度就会降至一半以下。
将各公司公布的内容换算成数字的话,夏普3D电视的亮度为2D电视的18%(根据上篇介绍的该公司副社长松本雅史的演讲内容进行换算)。
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